キックしていたゾンビサイドインベイダーが届いたので、他のゾンビサイドと違うなと思った部分のルールメモと特典分の抄訳を公開しておく。 (DARK SIDE拡張とそのキック特典、ORPHANS SURVIVOR PACKはアドオンしていないので下記には書いていない) ■基本セット <プレイヤーキャラクター> 屋外に出るには酸素タンクが必要 屋外では実弾武器は打てない 屋外で近接武器はエネルギー武器でも可能 プロトタイプ武器はエネルギーセルを合体させたら、屋外でも射撃可能 射撃の優先度は 1.タンクとアボミネーション 2.ワーカー 3.ハンター 外したらフレンドリーファイア(絶対命中、武器のダメージそのまま与える) ダイスを振る前に集中攻撃を宣言して1体をターゲートとしてダイスを振ってよい 武器ダメージ×命中数を相手に与える(例:ダメージ1で3ヒットなら3ダメージとなり、アボミネーションも倒せる) フレンドリーファイアは普通に処理する リモートコントロールスキルかリモートトークンを持っていれば、マシーンアクションが可能 1アクションでマシーンを1アクション起動できる キャラクターのスキルは適用しない マシーンを起動したら、マシーンアクティベーショントークンを置き、そのラウンドの間マシーンはエイリアンからは生存者とみなされる そうでなければエイリアンからは無視される マシーンの体力は1 ・PEACEKEEPER BOT 移動、近接、射撃(屋外可)が可能 コントロールするキャラが同じゾーンにいたら、キャラクターが1ゾーン移動する限りフリーで同じだけ移動してよい これはアクティベーションとはカウントしない ・FALCHION SENTRY GUN 射撃(屋外可)が可能 FALCHION SENTRY GUNと同じゾーンにいるキャラクターはリモートコントロールスキルが有るようにFALCHION SENTRY GUNを操作できる <エイリアン(ゼノ)> スポイラーアボミネーションの移動経路にはモールドタイルが置かれる モールドが置かれたら、屋内側の壁はなかったことになる モールドの置かれた部屋の全てのトークンを捨てる(ゲームに即時敗北になる可能性もある) アクティブなモールドは視線をそこで遮るが、エイリアンの視線は遮らない モールドが2つ以上の発生地点を繋いだらゲームオーバー スタートからいたキャラクターの誰かがやられたらゲームオーバー(メカは含まない) タンクの攻撃は2ダメージ スポイラーアボミネーションの攻撃は3ダメージ 移動候補が複数あり、1ゾーンの奇数体のエイリアンが分かれるように移動する時も分裂しない 1体のみしかいない場合はプレイヤー達が行く方を決める 生存者は1アクションでドアをトークンの続く数だけ閉じることができる 閉じたドアを壊して開けるのにそのゾーンの全てのエイリアンはアクションを使う 壊れたドアトークンはモールドが置かれない限りそのまま(通常ドアは5つの有限) ハンターは2アクション持ち、他のエイリアンと一緒に1アクションを使い、その後2アクション目を行う エイリアンのミニチュアが足りなくなったら、全てのアボミネーションをアクティベートし、種類はなんでもいいのでアボミネーションを発生タイルに置く(アボミネーションがストックになければ無視) モールドゼノカードが出て十分な数のミニチュアがなければ、全てのアボミネーションをエクストラアクティベートする。 その後、スポイラーアボミネーションをアクティブなモールドでミニチュアが足りなかったタイルに置く(すでにスポイラーアボミネーションが出ていたら無視) <タイル> ・SECURITY ROOM 兵士も民間人も探索アクションができる (民間人は屋内のエイリアンのいない部屋ならどこでもできる) ・O2 ROOM 酸素ボンベを受け取れる ・AIR LOCK 外に出られる モールドトークンが置かれても、外に出られる機能は残る ■BLACK OPS拡張 ブラックオプスのキャラクターはBLACKBIRD SMGとSHOCK GLOVEを装備してスタートする ・XN35 "CRAWLEY" BOT 上記PEACEKEEPER BOTと同様 移動、近接、射撃(屋外可)が可能 コントロールするキャラが同じゾーンにいたら、キャラクターが1ゾーン移動する限りフリーで同じだけ移動してよい これはアクティベーションとはカウントしない ・METOR SENTRY GUN 射程1-3の射撃アクションで、視界の通ってなくても射撃できる(屋内の壁を貫通して射撃してよい) ダイスを振る必要なくターゲットゾーンの対象1体を倒す 射撃の優先順位は普通の射撃と同じ 1.タンクとアボミネーション 2.ワーカー 3.ハンター <エイリアン> ・JUGGERNAUT アボミネーション 攻撃力3 地獄の炎やPODの爆発、METOR SENTRY GUNなど、1撃で倒せる攻撃でないと倒せない <タイル> ・PODゾーン モールドゾーンとして扱う PODを標的と宣言して、2ダメージ以上を1ヒットで与えたら(訳注:おそらく集中攻撃が可能のような記述)、地獄の炎が発生する その際は、インアクティブなモールドトークンを置く スポイラーアボミネーションが入ったら、モールドトークンを取り除き再びPODゾーンとする ■キック特典 CIVILIZATION PACK <アボミネーション> 共通 攻撃力3 倒すのに3ダメージ必要 経験値5 ・ROGUE MACHINE アボミネーション 初期配置のBOTとしては使えない カードが引かれたらそこに発生する ゼノフェイズにアボミネーションとしてアクティベーションされるが、生存者のアクションによってコントロールもできる ・BDY-42 BUDDYBOT 射程1-3、3ダメージで射撃してくる(自分と同じゾーンの生存者は攻撃できない) 生存者によってコントロールされる際は、射撃はできるが移動はできない その際は、射撃の優先順位に従ってダメージ1を3体に割り振るか、ダメージ3を1体に割り振る(ダイスは振らないで命中) マシーンアクティベーショントークンは受け取らず、生存者としてもカウントされない(エイリアンのターゲットにならない) ・I.R.I.S SENTRY GUN 射程1-3、3ダメージで攻撃してくる(自分と同じゾーンの生存者は攻撃できない) アボミネーションとしての移動はしてこないが、攻撃できる生存者がいないとアクティベートされ3ゾーンまで移動する 生存者によってコントロールされる際は、射撃はできるが移動はできない その際は、射撃の優先順位に従ってダメージ1を3体に割り振るか、ダメージ3を1体に割り振る(ダイスは振らないで命中) マシーンアクティベーショントークンは受け取らず、生存者としてもカウントされない(エイリアンのターゲットにならない) ・BABYFACE アボミネーション これが倒されたとき、すべてのボード上のゼノがアクティベートされる ・MOTHER-IN-LOW アボミネーション これがいるゾーンが射撃攻撃の対象になり、それで倒されなければ生存者のアクションフェイズに割り込んでこれをアクティベートする その後生存者のアクションフェイズに戻る これは一人の生存者のアクションフェイズに複数回発生しうる ・SHADOW アボミネーション 射撃優先度はハンターと同じ 1ゾーン破壊のような攻撃以外では、近接武器でのみ倒すことが可能 ・STOMPER アボミネーション ゼノのエンドフェイズで0-2ゾーン以内に生存者がいたら(視線が通ってなくてもよい)、そのゾーンに移動してスタンピングする そのゾーンの生存者フィギュアを横倒しにし、生存者は復帰に1アクション必要となる マシーンはスタンピングの影響を受けない ・SINDOWMAKER アボミネーション 1アクションで2ゾーン動く 動く前に動く目標ゾーンを設定する アクティベートされた際、視線の通る0-1ゾーンに生存者がいたら攻撃を行う 攻撃対象は生存者のいる視線の通る0-1ゾーンの全てのゾーンの全ての生存者 <ゼノ> ・FLINGERS アクション数:1 攻撃力:1 倒すのに必要なダメージ:1 経験値:1 射撃優先度:ワーカーと同じ 部屋ゾーンでも1部屋先まで視線を得ることができる(ダークゾーンはゼノには影響しない) アクティベートされた際、視線の通る0-2ゾーンに生存者がいたら攻撃を行う ・SEEKER ワーカー アクション数:1 攻撃力:1 倒すのに必要なダメージ:1 経験値:1 射撃優先度:ワーカーと同じ シーカーカードが引かれたら、全てのシーカーはアクティベートされる ・XENOMOTHS アクション数:1 攻撃力:1 倒すのに必要なダメージ:1 経験値:1 射撃優先度:ワーカーと同じ 近接武器では倒せない アクティベートで3ゾーンまで移動できる 動く前に動く目標ゾーンを設定する ■キック特典 SOLDIER PACK <アボミネーション> 共通 攻撃力3 倒すのに3ダメージ必要 経験値5 ・ZENIUM HORROR アボミネーション 生存者のいる一番うるさいゾーンからアクセスできる2ゾーン離れた位置に発生する 室内だったら、モールドトークンを置く ・BROOD MOTHER アボミネーション 生存者の2ゾーン以内移動を終えたら(視線が撮っている必要はない)、8体の BROOD CHILDRENを発生させる 各BROOD MOTHER アボミネーションはこれを一度しか行わない すぐにBROOD CHILDRENの移動アクションを行う ・BROOD CHILDREN アクション数:1 攻撃力:1 倒すのに必要なダメージ:1 経験値:1 射撃優先度:ワーカーと同じ アクティベートで2ゾーンまで移動できる 動く前に動く目標ゾーンを設定する ■KABUKI GANG このギャングのメンバーはセットアップ時、探索カードの山から武器が出るまで引いて、そのカードを得る ■PLAGE GANG このギャングのメンバーはどこでも探索アクションができる (部屋だけでなく、屋外でも、モールドでも、ピットでも可能)
by phys-can-tell
| 2019-07-21 02:32
| ボードゲーム
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