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何故そのゲームを出すことにしたのか

家にあるボードゲームが350を超え、毎週のように新顔が増える日々。
買ったはいいが一度しか遊んでいないゲーム、買ってからルールを読んだだだけでかなりの期間積んでいるゲームがたくさんある。

一方で、積んでいるものを差し置いて何度も出すゲームもあり、どのように遊ぶものを選んでいるのかという点について考えたい。


私がボードゲームに求めるのは、関心または興奮である。



関心とは、そのゲームに対する私の興味が満たされたいと願うことである。プレイする前に抱く感情であり、やりたいという動機になる。

面白そうとチェックしていたゲームを見て、それをやりたいと思うことはそのゲームに対する「面白いのではないか?」という興味を満たしたい気持ちからくる。

得点経路が複数あったり毎回ゲーム要素が変わるシステムのものは、「次はこうしたい」「今回は面白かった。次はどのような顔を見せてくるのだろう?」という興味が湧く。

初見ではシステムを理解するのが難しいゲームをやり終え、ようやくルールを把握したときは「正しい認識で臨めばこういう風になるのではないか?」と思う。

逆に、シンプル過ぎてそのよさが分からなかったが、やってみると後からなんとなく面白かったなと思えるもの。

勝てないゲーム。それはすなわち自分がそのゲームを解していないということである。分かっていないものをきちんと整理したいという感情でからプレイ欲求につながる。
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興奮とは、ゲームのプレイ中に「あと1手番回ってきたら勝てる」とドキドキしたり、ドラマチックな展開でクリアした協力ゲームが例示となる。
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ギャンブルゲームや場が湧くパーティーゲームも興奮によるものが大きい。

また、ゲームをプレイした後に「これは新しいシステム」「美しい!」と思わざるを得ないものも興奮のカテゴリに入る。



次に遊びたいゲームを考えるときに、棚を眺めて何を考えるだろうか。

関心に属するタイプのゲームは、まだそのゲームに対する探求欲が満たされておらず、積極的にやりたいと思うであろう。
もちろんここには未プレイのゲームも含む。

興奮に属するゲームは、あの体験をもう一度得たいと考えた時に選択の対象になる。
すでに感動を得たシステムに対し、他の人にも味わってもらって感情を共有したいというときにも、出すことになるだろう。

この辺りの無意識の考えを、そのときの気分や思いつきと総合して遊ぶゲームを選んでいるのだと思う。



逆に、そこまで気の進まないゲームというのは以下のようになろう。


一つには関心がわかないゲームである。

だいたいそのゲームのことがわかっている。
要するに何をするゲームなのか、何をすると勝てるのかがおおよそ見えているものは、あえてもう一度やる必要あるのかと思ってしまう。


一つには興奮が得られないゲームである。

盛り上がらないパーティーゲーム。
一度体験して、2回目にはそのよさが薄れてみえる斬新なシステムのゲームなど。


他にも人数とか初心者には出せないとか日本語化していないとか、やらない理由のほうが多々ある。

遊びたいゲームを選ぶときには、まずこの気乗りしない理由を乗り越えている時点で結構選定されてしまっているものである。
その上で選択したゲームは、互いに尊重してプレイしたいものであると思う。

by phys-can-tell | 2016-05-14 18:35 | ボードゲーム
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