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2015年12月23日クローズ会

☆スティンジー

けがわさんがクニツィアの新作でおすすめしていたので購入。
数字の価値が順守される曖昧さを介しない駆け引きで、最終的に得点差が生じるのが不思議でもありすごいところ。
あとでGeekのFAQを漁りたい。


☆エルガウチョ

知る限り、ケルト系を好む集団としては随一なので持参。体感的にはこの日一番。
タイルを取って並べるのを中心にしつつも、そのタイルを奪ったりされるので得点化のタイミングを見計らう必要があるなどケルトフォロワーに留まっていない、オリジナルである。
標準的ユーロとしてリプレイしたい。
あと、ダイスが牛に見えるのくだりはちょっと感動した。


☆キャスタウェイ

前回は3人でやり協力しすぎて簡単だったので4人でそれを踏まえ、ルール間違いも訂正した。
できるアクションのうち、自分だけに得があるのは1つ2つなので強制的に協力してしまう感じ。結果俺が木を集めるからせっかくだから家を作っておけよ、というやりとりになる。
ゲームブック的というのはほんとにそうで、次からルール説明はこれで行こうと思う。
始点となるカードをランダムに混ぜ込むのでリプレイ性を高めてあるのがポイント。準備と片付けが面倒だが。
スルージエイジスをやったときなど、日本語化が不十分だったとはいえ処理に追われて自分の思考時間が持てないなどが起きる。自分が楽しめないなという本末転倒である。
例えばこれ。(訳を貶す意図はなく、原文記述への意見)
2015年12月23日クローズ会_e0190576_23333919.jpg

【困っている若い女性】
美しい原住民が
近くの種族の野蛮な儀式から逃れて
ジャングルの奥に身を隠そうとしていた
野蛮人の一段が彼女を捕らえようとしている
探索者は以下を実行できる
・彼らをおどす:
野蛮人共は威嚇するような仕草と共に走り去り
女はジャングルの中で道に迷う
カード56を未解決の探検エリアに
カード35を島のお口デッキにそれぞれ加える
・観察する:野蛮人どもは彼女を捕らえる
カード34を島の奥地デッキに加える

【逃げる原住民女性】
・追跡者をおどす
□56→探検エリア
□35→島の奥地デッキ
未開の地でも紳士にならねば
・様子を伺う
□34→島の奥地デッキ
余計な介入は身を滅ぼしかねない
個人的にはこちらのほうが見やすかなと思う。
書いていることは同じで、面白いことは面白いのでキャスタウェイはちょっと勿体無く感じる。


☆ピッグテイル
ほんとにルールを聞いたときはこれはなんだ??と思った。家族でもできるし、人にやらせてみて反応をちょっと見たい。

☆ビッダーズ

評判のいいゲムマ新作。
ルールがかなりわかりにくかったのが難点。
ゲーマーでなければ意味不明になりそうだが、新しいの一言に尽きる。これはなんだ、解明したいという欲求が生まれる。




更新の省力化を試みたが難しい。

by phys-can-tell | 2015-12-23 23:37 | ボードゲーム
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