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所持ボードゲーム短評 "き"~"け"

☆キャッツファーザー
(3/10)

猫の縄張り争いをゴッドファーザーに例えた。どちらかのボスを暗殺すべく心理戦を繰り広げる。絵が好き。

いわゆる短時間で深い心理戦が!系の同人ゲームでしかも2人用。おまけに勝てないが絵柄が好きなので持ってる。


☆キングダム
(7/10)BGG 813位

点数を規定するタイルを引いて置くか、城を配置して点数を確定するか。ドラゴンやモンスターに怯えつつ、一気に4倍の収入を得るワンチャンも。

タイルを置いて相手が有利になるのはやだけど城を置いてマイナス点を置くのも避けたい。どちらもやりたい、2回連続手番が欲しい……という強烈なジレンマが楽しめる。最初に1枚持ってるタイルも切り札として使いどころを考える。
タイルをオープンドラフトするさらに胃に来るヴァリアントもある。



☆キングダムビルダー
(8/10)BGG 332位

引いたカードの地形で、しかも既に駒があればその隣におかなければならないという縛りの中で駒を置いていく。お題を満たすべくその範囲で最善をつくす。短く終わりタイルの種類やお題の多様性からリプレイ性も高い、さすがドミニオンの作者といえるゲーム。

プレイしたゲームの中で大賞に納得したゲームはドミニオン、カタン、花火、そしてこれである。ヴァッカリーのはまたこんなのを出して欲しい。



☆銀杏都市
(7/10)BGG 247位
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ドラフトして手に入れたカード、使って資源やタイルを得るのか、高層化して能力とするのか。最終的な陣取りも見据えて高度な思考を巡らせよう。

ルールを把握するのにかなりかかった。フワフワしている分、ヘビロテに耐えるゲームだと思う。個人的に、よくわからなくて勝てないゲームの方がリプレイが増える傾向がある。



☆クーハンデルマスター
(7/10)

動物をセットに集めるために競る。人のをもらうためにはブラインドビッドを仕掛け、僅差でもいいので値付けを上回る必要がある。

ハラハラする相手との読み合い。名作だがあまり遊ばれているのを見ないのがもったいない。



☆クク21
(9/10)
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手札にカードが一枚。これを隣と交換するかしないかだけでドラマが生まれる。お手軽で盛り上がるゲーム。

大人数であるほどよく、途中参加も全然OK。親戚にあげたので買い直した、それくらい鉄板。
「汝滅びよ!」が周りでしばらく流行った。



☆グラスロード
(未評価/10)BGG 184位
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相手のアクションにはかぶせ、自分のアクションは被らせないと最大、人の4倍のアクションが出来る強い。勝手にガラス作るおじさんに注意して資源をマネジメントしたい。

たぶん面白いと思うが、一度のプレイで真価を発揮できるタイプでない。一度のゲームでは出てこない建物がたくさんあるローゼンベルグだし。



☆クランス
(5/10) BGG 869位
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うまく自分の色を隠しつつ、その村を発展させよう。先の先を考えながら相手の色は排除したい。

少数・短時間で遊ぶ、正体隠匿なアブストラクト。思ったよりすぐ終わるので、あまりにも隠匿し過ぎると勝てないのがいい。



☆クロニクル
(3/10)

特殊能力満載のトリテだがアイコン化されているので大丈夫。

特殊能力系は人を選ぶ。トリックテイキングも人を選ぶ。つまり出す機会がない。せめてもう少しキャッチーなテーマなら。



☆君主論
(9/10)

一手が競り、陣取り、役職のための布石と様々な意味を持ち、深い。1金の重みが大きく、相場がわかりやすい競りゲーでもある。

重層的な目的のためにカツカツの競りをやりくり。ゲーマーズゲームだが60分位で終わるところも評価大。非常に好み。



☆ケイラス
(5/10)
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ワーカープレイスメントの元祖!お金を払って部下を使い、城下町をより発展させる。

想像してたより3倍位重くて時間のかかるゲーム。よくここから発展させてワカプレが進歩したなと感心する。
ちょっとヘビーなので点数をつけるとこのくらいになっった。


☆ケベック
(4/10)BGG 699位
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建物を作って各要素でエリアマジョリティを目指す。人に協力してもらわないと完成しないが、されると大きな手助けになるジレンマ。

エリアマジョリティと個々の建築をバランスよくやらなければ勝てないところはいいルールだし、1度プレイしてもわからないくて面白いと思った。
しかし、勝てるかが他人次第なところが強く、実力差が結果に反映されるとは思いにくいので評価をネガティブに見なおした。ソロプレイ感の対局かも。



☆原始スープ
(7/10)BGG 430位
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原始の時代のアメーバを進化させ、生存競争に打ち勝て。あなたの種族は肉食型?増殖型?それとも寄生型!?

能力のコンボゲーな気もするが、カラフルな盤面と実際にアメーバが生きている様がありありと浮かぶ。殴り合いでバランスの取れるメンバーなら接戦になって楽しい。



by phys-can-tell | 2015-06-22 00:18 | ボードゲーム
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