☆オツカイフクロウの苦労話 (6/10) 3人専用トリックテイキングの協力ゲーム。マストフォローのままならなさをうまく呼吸を合わせて乗り越えたい。 今のところ手なり感があるが、どこまでコントロールできるか試したい欲求がある。奥が見えないトリテ自体のポテンシャルの高さを再確認した。 ☆お邪魔者 (3/10)bgg 626位 水道管ゲームに正体隠匿要素を足した正体隠匿ゲーム。人数が多いほど適正人数。 うまく空気感を作らなければならないという時点で自分には向いていない。これが好きな人はボードゲーム以外でもコミュニケーションを楽しめるだろう。直接攻撃できたり暇になったりするのはどうなんだろう? ☆お邪魔者2 (4/10) 役職が増えたお邪魔者。どうせやるならゲームとしてはこちらがおすすめ。 ゲーマー的には点数要素が増えたり、第三勢力があったりとマシになった。正直大人数パーティーゲームでゲームとして遊べるものならニムトとククに勝てるゲームが少ないので、お邪魔者は相対的に不利な評価になっている。 ☆落水邸物語 (5/10) トリテなのだが最後のトリックからプロットしていく。交互にトリックを取りたい関係でなかなか難しい。 コツがまだ分からないが、他にはないプレイ感覚。プレイヤーにコントロールできるのだろうか?あまりに人の動向に左右されすぎるとそれはそれでゲームとしては面白くないものだが、これはまだわからないのでセーフ。 ☆おばけキャッチ (5/10)bgg 691位 カードをめくって、色と形に当てはまらないものを瞬時に判断してキャッチする。引っ掛けもあり、子供のほうが強いゲーム。 ゲーマーなら持っておきたい枠。大差がつきやすいのでそのあたりのケアが必要。 ☆オルトレマーレ (5/10)bgg 814位 連続して同じ色のカードを使いたいが、手札があふれるとマイナスになるし強いカードはリスクが高い。交渉もありの要素が絡み合ったゲーム。 ルール読んだときは、さすが君主論を作ったオルネラだと思った。が、メンツ依存性が強く、手番ごとに交渉が発生するとがかなり時間が掛かる場合がある。決断が早いメンバーとやりたい。 ☆カール大帝 (4/10)bgg 602位 各色の騎士を従えるべくマジョリティを取り、それらの騎士がいる領土をカール大帝が止まった時に支配することができる。支配地域が隣接すると領土が連結し、大きくなっていく。 ダイスによる適度ちょい強めな運、それによる逆転を許す作りになっている。最初3人でやったときは面白いと思ったが、数度やってその楽しさを再現出来ていないので本当はどうだか謎になってきた。 ☆カヴェルナ (6/10)bgg 3位 アグリコラ2.0。ドワーフは料理せずかじる!動物を飼う!洞窟でルビーを掘る!武器を持って探検に出る! カードが無くなり、真のワカプレになったと言える。少しファンタジーを入れたことでドワーフなら仕方ないとルールが飲み込みやすくなり、わちゃわちゃしてアグリコラより好み。公開情報だけなので初めての人ともやりやすくなった。 7人対応とかで箱に入りにくくなったり高くなったりしたのはだいぶマイナス。タイルを大量に並べる必要があり準備もこちらのほうがめんどう。 ☆カサカサ(KASAKASA) (7/10) ゴキブリになってこのアパートの覇権を得るのだ!金のゴキブリ銀のゴキブリもいるヨ。 エリアマジョリティだが、エリアに置くチップの数を大幅に増やすことで逆にカウントできなくして大雑把になるのが面白い。マジョリティのルールを少し変える金や銀のゴキブリの発想と、群れの中に紛れているのもアイデアがとてもよい。よっぽどの虫アレルギーがなければ是非やってみて欲しい。 ☆カシュガル (5/10) 3つのキャラバンをどのように発展させるのかを考え、契約をこなすことで資源を点数に変換していく。あなたは女隊長派? 勝利条件達成までの速度を競う系のゲーム。の中ではそこまで嫌いではない。オープンなデッキ構築と言えるが、ソロプレイ感がめちゃくちゃに強い。ほとんど競争相手が増える以外の多人数要素がない。 セブンサイズでスリーブも選べず、言語依存特有のシール貼りがめんどうだった。シャッフルしないのでスリーブなしでもいいかも。 ☆カタンの開拓者たち カタン。ボードゲームといえばカタンなので一度はやって欲しい。下手なゲームの数十倍面白い。 個人的にちょっと飽きたので10点ではないだけ。 「結局ダイスゲー。交渉があるとはいえ、自分のマスのダイス目がずっと来なかったり、3や11がよく出たりするとげんなり。4人専用だし初期配置もかなり大きな影響あって初心者にやさしくない。」と思っていた時期が私にもありました。 ダイス、陣取り、要素トップボーナス、秘匿点、交渉、ハンドマネジメントとユーロゲームの要素がつまって、拮抗したゲームが1時間強で終わる、という素晴らしさに一周回ってまた気がついた。 ☆カタンの開拓者たち 5~6人拡張 (3/10) カタン人数拡大拡張。島が広くなり、他の人の手番にも建築できたりする。 いらない子だった。カタンは4人だからバランスが神がかっているのであって、それ以上の人数なら違うゲームやった方がいい。世界の七不思議おすすめ。 ☆カリマンボー (3/10) バッティングを避けてウンコを踏まないようにしよう。でも油断するとサイにどつかれる。大人数でやりたい。 踏む踏まないで盛り上がるかと思ったが、カードプレイが直勘的ではないので何故被ったか理解し難い。論理的に考えてもそこまで読めないし、ハゲタカのえじきを越えれていない。 ☆カルカソンヌ (5/10)bgg 110位 2人でガチゲー、複数でワイワイ。相乗りするのか、自分の城を育てるのか。ミープルの管理や草原にいつ派遣するかなど、シンプルでも考えさせられる。 初心者と大人数でできるが、差がつきやすく仕事もある。2人プレイ以外はそれほどおもしろくはない。2人は殴り合いになって楽しい。 ☆カルカソンヌ 拡張1 (6/10) 道が少し強くなった。2人分の強さのミープルで取り合いもアツくなり、完成しないと点にならないハイリスクハイリターンなタイルもあり、両拡張。 入れてよかった。アドバンスとして少しルールが増えるが、カルカソンヌ2回目から導入するもは調度良い。拡張とはかくあるべき。 ☆枯山水 (6/10) 枯山水を作る。人のほしいものを譲って、座禅を組んで徳を貯め、石を置こう。一番美しい庭を作り日本の心を表現するのだ。 Win-Winが肯定される気持ちよさが好き。日本人の心と枯山水の美しさをルールでかなり再現出来ている。世界に広めたいゲーム。
by phys-can-tell
| 2015-06-21 00:55
| ボードゲーム
|
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