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ボードゲーム「レミング」「ポテトマン」「ダンジョンオブマンダム」

面白かったボードゲームシリーズ。

レミング★★★★☆
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2~5人 多め推奨
40分程度
難易度低め

◎良い点
・ルールが簡単
・しっかりとした駆け引き

◎今一つな点
・個人的にテーマが魅力的でない

レミングを先に2匹ゴールさせるレースゲーム。

レミングはネズミの一種である。
見た目は子供っぽいが、よくできたドイツゲームだった。

カードをだして対応する地形を走って行くのだが、前に同じ地形で自分のカード以上の数値のカードが出ていればその分も足して進める。
4+4+3=11マスなどもザラである。
これを狙い、手札カードと場カードをみて先に使われないかハラハラするのが楽しさの1点目。

そして、このゲームでは1マスに1匹しか入れないため抜きにくく、また地形カードがないと草原以外は入れないため、陣取りと邪魔要素もふんだんにある。

さらに、出した地形カードが場のカードより大きかった場合はその数しか進めないのだが、かわりに地形変更タイルがもらえる。
これがまた、邪魔して良し自分の進行先においてリードするにも良しといくらあっても困らない。

手札補給or引き直しにも1ターンかかることからハンドマネジメント要素もあり、考えないと勝てないようになっている。

私が遊んだ時には2匹のレミングスをうまく使い、難所を体当りしてカバーし攻略する手法がわりと強かった。やはり1人2匹というのをうまく活かさないといけないということや、邪魔だからといって他人を押してしまうと勝てないという点などもふまえ、子供向けの皮を被った良作だと思う。

さりげなくレミングが海への崖目指しているのもブラックジョークを感じ、実は大人向けではという思いを強くしたw



ポテトマン★★★★☆
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5人がベスト
1時間程度

◎良い点
・トリックテイキング
・味のある絵とテーマ性

◎今一つな点
・人数が少ないと面白くなさそう

他の人と同じ色を出してはいけない、マストノットフォローなトリックテイキングゲーム。

ベストと言われる5人でプレー。
4色のカードなので5人だと1人だけ同じ色を出せる。ここがミソである。

各色の数字構成が偏っており、黄色が1から13、緑が3から14、青が4から15で、一番強い赤は5から18である。
点数はトリックを取ると得られるのでトリックを取りたいゲームである。が、得られる点数は弱い色で取ったほうが高い。赤だと1点、青2点、緑3点、そして黄色は4点である。
なので皆黄色で勝ちたい。

赤の高位のカードを出せば点数は低いかわりに絶対トリックを取れるとおもいきや、赤の16,17,18はデビルポテトの絵が描かれている。
デビルポテトに対して黄色の1,2,3には表題のポテトマンの絵がある。
ポテトマンは普通の場だと弱いが、トリックにデビルポテトが出ているとそれをやっつけ、必ずトリックが取れるというシステムになっている。つまり、黄色で勝てるわけである。

デビルポテトが出るのを待ちつつ、ポテトマンを出せた時は非常に気持ちがいい。

が、そんなに世の中は甘くなく、前述の色縛りが聞いてくる。
すでに黄色が2枚出ている場ではもう黄色のカードは出せない。ポテトマンは出動できないのでデビルポテトが暴れまわってしまうのである。辛い。

また、わりと低い数字で動いている場で、最後の人が黄色の13などでトリックを取った時の悔しさもひどい。悲しい。

などなどいかにしたたかに黄色で取るかを皆がにらみ合い、緊張感あふれるゲームとなるのがよかった。


ルールとして、マストノットフォローできない人が出ればそのラウンドは即終了というものがあり、点数を取ってから逃げきれるぜーと1色なくしてみても、なかなかその色で回ってこなかったりして哀愁を漂わせたこともある。
ラウンドが長引くと、点数カードがなくなった色は5点になるという条件もあることで、後半に掛けるのもけっこうありだと思う。

思惑を溜めて溜めて、出せれば大喜び、というデザインが徹底されているように感じた。

5人揃えばトリックテイキングに馴染みがない人でも面白く感じるではないかと思う。
今年のドイツ年間ゲーム大賞に推薦リスト入りしたし。



ダンジョンオブマンダム★★★★★
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2~4人
20分

◎良い点
・テーマが馴染みがある
・ルールが簡単
・鉄板でウケる

◎今一つな点
・内容の割に高い(コスパはいい)

手軽で世界観がなじみやすく、駆け引きが重要なゲーム。

---------我々は勇者である。
すでに世界を救った勇者であり、最強装備が揃っている。
こんな勇者であるからには当然、そこいらのダンジョンなど余裕でクリアできる。

勇者A「だが違うだろ、と。
勇者は勇気のある者、と書く。
本当に我々が勇者ならドラゴンランスとかいう、逆に言うと竜にしか効かない棒なんていらない。」

勇者B「雑魚を遠ざける松明なんぞ甘えである。」

勇者A「勇者Cは、盾もいらない?だよね」

勇者D「ふむ、俺は鎧も不要だ。ダンジョンは裸で潜るのが男だろ!!!」

勇者ABC「どうぞどうぞ!!(ニッコリ)」

-------こんな煽り合いとダチョウ倶楽部のノリ、人が失敗した時のザマァ感及び成功した時のしてやられた感が楽しい。

自分の手番にできることは、
①1度パスしたらそのラウンドは完全に降りることになるハードパスをする。

②モンスターのカードを引いて、

それをダンジョンに入れる。
or
手元にどけて代わりに装備を一つ取り除く。

という敵を強くするか自分たちを弱くするだけの簡単なものだが、ブラフと競り要素が熱くなる。
ドラゴンをダンジョンに入れたあとに何食わぬ顔でドラゴンランスを抜いた時の快感はなかなか。

逆に、モンスターカードを引いてから、こいつをダンジョンに投入しても装備を剥いでもクリアできない疑惑が生じ、あとの人にパスするなーと祈るようなジレンマもある。

フレーバーである勇者とモンスターがシステムに非常にマッチしており、またプレイするごとに数学的な議論になるのが興味深い。
確率的に大丈夫、と思っても結構な割合でやられてしまうので面白い。

小箱の中でもこぶりな部類で体積の割に値段が高いが、どんな場でも出しやすくプレイ回数が多くなるので元を取れた感じはする。
by phys-can-tell | 2014-05-29 18:37 | ボードゲーム
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